观看排球比赛时,每场比赛的初始相似性非常惊人,包括他们的动作和出现的顺序。
- 所有比赛都以发球开始。 如果发球发球到另一个场地,对方球队将尝试通过一系列动作回球,目的是使最后一个动作能够在最佳状态下进行,从而将球送到对方的地面上。对面的领域。 此外,该球队必须为对方球队可能挡住球做好准备。
- 对方球队准备通过第一道防线(阻挡)来抵消将球送入他们的场地,而其余球员则形成第二道和第三道防线。
- 从那里,可能会出现两种情况,与一支或另一支球队控制球的可能性有关。 但是当两支球队中的一支试图将球传回对方的场地时,许多继续比赛的新可能性就出现了。 这个过程可以有一个连续的结果,假设是不间断的继续并且没有结束。
许多作者提出并发展了理解排球运动发展的不同方式(Arie Selinger,1986;IG Herrera,1988;D. Beal,1990;Max Meier,1994;Moutinho,1994;DP Coelho,2000……) ,但并非所有可能的游戏序列都出现在他们提出的流程图中。
以下是最重要的作者对博弈结构研究的总结:
从团队的角度来看 |
著者 |
决心 |
持续性 |
弗雷泽 1988 |
根据 SF 和 SC 带和不带气球。 双开剧。 过渡 | 游戏的时刻和阶段的顺序:周期性和田园诗般的。 | |
D. 比尔 1990 |
带球和不带球。 一出戏就开场了。 过渡 | 游戏的循环和顺序模型。 | |
巴丁 1993 |
根据SF和SC两支球队。 直接和间接反对。 过渡 | 游戏逻辑方案:连续和永久。 | |
穆蒂尼奥 1994 |
根据SF和SCCon并且没有球。 双开剧。 过渡。 支持 = 保护免受攻击。 | 游戏时刻序列:周期性和田园诗般的。 | |
迈尔 1994 |
忽略 SF 和 SC 转换。 根据功能和位置专业化的球员情况。 | 游戏动作的动态年表。 一个团队的最后一个动作和另一个团队的动作(1、2、3、4)。 |
正如我之前提到的,这些研究都不是绝对真理,因为缺少游戏元素; 最接近现实的是其中几个的组合。
游戏模型提供了一种游戏可能性的愿景,使我们更接近它的理解。 在它们中你可以看到:
- 团队执行的序列也被理解为攻击序列,即使它们以接球、防守或支持开始。 此外,作为攻击一部分的动作和作为反击一部分的动作之间没有区别。
- 所描述的模型并未明确反映因支持攻击或反击而发生的行动的持续性。
- 发球不被视为它自己的实体,并与其他比赛序列区分开来。
- 比赛的不间断延续是在球队进攻和防守交替延续的原则下进行的,因此与现实不符。
最后,我展示了 CA Moutinho (1994) 开发的模型,从我的角度来看,它是最好和最完整的模型之一,因为它补充了常规游戏的外部结构,从某个时刻可以构成循环和重复。
简历
在这篇文章中,我们了解了比赛不同阶段的起源过程以及它们在排球中发生的顺序,目的是促进所有感兴趣的人理解和享受这项运动专业。 在她的。
参考书目
- Monge Muñoz,妈妈 排球中的基本战术组合 (KB) 和特定 (KE)。 (2003)
- Monge Muñoz, MA & Aragundi Castro, C. 排球及其教学法。 (十九九十五)