Fazy ​​gry w siatkówkę

Oglądając mecz siatkówki uderzające jest początkowe podobieństwo przebiegu każdej rozgrywki, zarówno w działaniu, jak i w kolejności, w jakiej się pojawiają.

  1. Wszystkie akcje zaczynają się od serwisu. Jeżeli serwis przejdzie na drugie pole, drużyna przeciwna będzie próbowała go oddać poprzez serię akcji, których celem jest, aby ostatnia podjęta akcja została wykonana w jak najlepszych warunkach, tak aby piłka wylądowała na ziemi pole przeciwne. Ponadto wspomniana drużyna musi przygotować się na możliwość zablokowania piłki przez drużynę przeciwną.
  2. Drużyna przeciwna przygotowuje się do przeciwdziałania wrzuceniu piłki na boisko za pomocą pierwszej linii obrony (blokowanie), podczas gdy pozostali zawodnicy tworzą drugą i trzecią linię obrony.
  3. Od tego momentu mogą wystąpić dwie sytuacje w odniesieniu do możliwości posiadania piłki przez jedną lub drugą drużynę. Kiedy jednak jedna z dwóch drużyn próbuje posłać piłkę z powrotem na boisko przeciwnika, pojawia się wiele nowych możliwości kontynuacji gry. Proces ten może mieć ciągły skutek, w przypuszczalnym przypadku nieprzerwanej kontynuacji i bez końca gry.

Wielu autorów zaproponowało i rozwinęło różne sposoby rozumienia rozwoju gry w siatkówkę (Arie Selinger, 1986; IG Herrera, 1988; D. Beal, 1990; Max Meier, 1994; Moutinho, 1994; DP Coelho, 2000… ) , ale nie wszystkie możliwe sekwencje gier są obecne na proponowanych przez nich schematach blokowych.

Oto podsumowanie badań nad strukturowaniem gier przedstawionych przez najważniejszych autorów:

Z PUNKTU WIDZENIA ZESPOŁÓW

AUTOR

DETERMINACJA

KONTYNUACJA

FRASSER

1988

Według SF i SC Z balonem i bez. Podwójny początek meczu. Przejścia Kolejność momentów i faz gry: Cykliczna i idylliczna.

D. BEAL

1990

Z piłką i bez. Pojedynczy początek gry. Przejścia Cykliczny i sekwencyjny model gry.

BADIN

1993

Według SF i SC Obie drużyny. Sprzeciw bezpośredni i pośredni. Przejścia Schemat logiki gry: Ciągły i trwały.

MOUTINHO

1994

Według SF i SCCon i bez piłki. Podwójny początek meczu. Przejścia. Wsparcie = ochrona przed atakiem. Sekwencja momentów w grze: Cykliczna i idylliczna.

M. MEIER

1994

Pomijając przejścia SF i SC. Sytuacje zawodników według specjalizacji funkcjonalnej i pozycyjnej. Dynamiczna chronologia działań w grze. Ostatnia akcja jednej drużyny i akcje drugiej drużyny (1, 2, 3, 4).

Jak wspomniałem wcześniej, żadne z tych badań nie jest prawdą absolutną, ponieważ brakuje elementów gry; najbardziej zbliżone do rzeczywistości byłoby połączenie kilku z nich.

Remate voleibol

Modele gier dają wizję możliwości zabawy, przybliżając nas do jej zrozumienia. Można w nich zobaczyć:

  • Sekwencje wykonywane przez drużynę są również rozumiane jako sekwencje ataku, nawet jeśli rozpoczynają się od przyjęcia, w obronie lub wsparciu. Co więcej, nie ma różnicy pomiędzy działaniami będącymi częścią ataku i tymi, które są częścią kontrataku.
  • Opisane modele nie odzwierciedlają jednoznacznie kontynuacji działań, które mają miejsce od wsparcia ataku lub kontrataku.
  • Serwis nie jest traktowany jako odrębna całość i odróżniana od pozostałych sekwencji gry.
  • Nieprzerwana kontynuacja gry odbywa się przy założeniu alternatywnej kontynuacji drużyny z ataku i obrony, co nie odpowiada rzeczywistości.

Na koniec pokazuję model opracowany przez CA Moutinho (1994), z mojego punktu widzenia jeden z najlepszych i najbardziej kompletnych, gdyż dodaje, że istnieje zewnętrzna struktura regularnej gry, która od pewnego momentu może stanowić cykliczne i powtarzalne.

Esquema juego voleibol

Resume

W tym artykule dowiedzieliśmy się o procesie, w wyniku którego powstają różne fazy gry i kolejności, w jakiej zachodzą w siatkówce, aby ułatwić wszystkim zainteresowanym zrozumienie tej specjalności sportowej i czerpanie z niej przyjemności. w niej.

Bibliografia

  • Monge Muñoz, MA Podstawowe kompleksy taktyczne (KB) i specyficzne (KE) w siatkówce. (2003)
  • Monge Muñoz, MA & Aragundi Castro, C. Siatkówka i jej dydaktyka. (XNUMX)